在《攻城OL》中武将是必不可少的,在上一篇中介绍了属性分类,下面系统的介绍一下武将系统的分类,以及他们的作用,希望对大家有所帮助。
品质
所有武将获得时默认为最低品质,武将通关修炼可提升品质,品质提升后可增加属性和解锁战法,修炼材料可通过战役关卡中获得。
等级
武将默认初始1级,培养不能超过主公等级,需要使用经验酒或通过相关战斗获取经验提升等级,提升武将等级根据成长系数提升武将各个属性。
星魂
当武将获得后,可消耗该武将的专属碎片点亮星魂,点亮每个星魂获得固走属性,每个武将的星魂属性不同,当一个星级中的所有星魂都已点亮时,则可突破该武将的星级,星级影响武将成长系数,星级越高成长系数越高。
战法
怒气战法,即武将在战斗中满怒气值时,将释放怒气战法;
概率战法,即武将在战斗中普攻时有概率触发,触发后则释放概率战法;
回合战法,即武将在战斗中达到一定次数的攻击后,将释放回合战法;
战法等级,战法可消耗对应道具进行提升等级,等级越高可提升的效果越好。
羁绊
每个武将有不同的羁绊效果,羁绊需要同时拥有相关联的武将才可进行激活;
羁绊激活后可进行进阶,进阶则需要相关联的武将同时达到对应的星级。
兵种
步兵,只可上阵到前排阵格,大部分血量偏高伤害较低的防御性兵种;
骑兵,只可上阵到前排阵格,大部分血量和伤害偏中等的平衡性兵种;
弓兵,只可上阵到后排阵格,大部分血量偏低和伤害高等的输出性兵种;
策士,只可上阵到后排阵格,大部分血量偏低和伤害偏中等的辅助性兵种。
克制
当前武将有火、水、木三种属性,每个武将必定处于其一:
火属性克制木,被水属性克制;
水属性克制火,被木属性克制;
木属性克制水,被火属性克制;
攻击克制目标时,增加暴击率,未暴击时伤害增加;
攻击被克制目标时,减少暴击率,受到的伤害减少;
50%概率触发格挡,触发格挡降低伤害并且不会触;发大部分技能效果。