在《攻城OL》中武将有许多属性,不同的属性有不同的作用,那么在这个游戏中都有哪些属性呢?这些属性又有什么作用呢?下面就简单介绍一些他们,希望对大家有所帮助。
武力,影响武将攻击、防御属性
谋略,影响武将兵力、攻击属性
统率,影响武将兵力、防御属性
政治,影响武将在部分培养和玩法中的加成
魅力,影响武将在部分培养
兵力,决定武将战斗时的生存能力,当兵力为0时则武将死亡
攻击,影响武将每次对目标造成的伤害
防御,影响武将每次可抵抗的伤害
速度,影响武将攻击速度,速度越快攻击间隔越短
暴击,影响武将攻击时暴击概率,暴击为基础伤害的150%
韧性,影响武将抵抗暴击率,韧性越高对方越难触发暴击
抵抗,降低受到的技能效果发生概率
破击,提升自身的技能效果发生概率
穿透,武将造成的伤害加成百分比
防护,武将受到的伤害减免百分比
真实伤害,造成绝对伤害的数值,不会受到其他属性的影响
怒气值,武将在战斗中攻击,受到伤害,击杀目标时会恢复怒气,忍气值满上限后可释放怒气技能
回合,武将每次出手为一个回合,战斗中每个武将独立计算自己的回合
疲惫,我方武将兵力比敌人的兵力百分比要低时,造成的伤害越低,差距越大越明显
充沛,我方武将兵力比敌人的兵力百分比要高时,造成的伤害增加,差距越大越明显