大家好,最近看到社群内大家对于新版合服关注度较高,褒贬不一
所以今天特开专贴跟大家伙详细讲讲这个【新版合服机制】到底是个啥东西
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方案1,举个例子↓↓↓:
例1,若是2个服合服,假如势力分布分为强中弱势力,那么按照【强 合 弱 ,中 合 中 ;弱 合 强 】规则进行;
例2,2个服合服,若1个势力太强,2个势力中等,3个势力偏弱,那么有可能其他3个势力,或者2个势力,会合成一个势力,保持本服合服后的平衡;
例3,合服的区服个数不固定,灵活安排,可能2组服6个势力拆开合,也有可能3组服,4组服,5组服,一起拆开合。
方案1合服目的:了解到大家对于合服的诉求:强国基本想要对抗,中弱国基本想要希望
基于此,我们这么拆合,是极其灵活的,拆多少组服,合多少个强/弱势力不固定(为了平衡,想怎么拆就怎么拆),目的也很纯粹:希望可以增加全阶段玩家的体验,希望能让合服之后的对抗更加持久,使本服对抗,跨服对抗更有意思。(我是友军,真心实意= =)
注:拆合后,自己的国家可能会有变动,但是国王可以继续改名。
方案2:
一段时间后(比如开服1个月),一合把本服的3个服合成1个服,二合及之后的合服按照方案1进行拆合;
合服方向:一合把3个势力合成1个势力;后续合服按照方案1进行拆合。
方案2合服目的:希望在开服前期大家能积极建立本服外交,做长远打算,为后续远征/国战,做本服备战准备。
方案3:
此2种方案都觉得不妥,那暂时不进行合服。
方案3不合服目的:降低合服损耗。按照现在已有的合服机制去做,由于强弱势力分布极度不平衡,合2组服,或许会有4个势力迅速流失,无法保持持久对抗和人数补充。
大家觉得哪种方案比较妥当,请点击社群内的问卷投票链接进行投票,让我们知道您的真实想法!在问卷的【结束页】可以获取公众号礼包口令。